Home » Tržište videoigara: Osvrt na 2023. i pogled u budućnost gejminga

Tržište videoigara: Osvrt na 2023. i pogled u budućnost gejminga

Tržište videoigara: Osvrt na 2023. i pogled u budućnost gejminga

Godine 2022. globalno tržište videoigara doživjelo je blagi pad prodaje, s ukupnim prihodima koji su godišnje pali za -5.1%. Bila je to neobična godina za tržište nakon dvije godine rasta potaknutog lockdown-om, ali 2023. godine ovo tržište ponovno procvjeta. Prema stručnim izvješćima, tržište videoigara dosegnulo je procijenjenu vrijednost od 221.706 milijardi dolara u 2023. godini, čime postaje veća industrija od kina i glazbe zajedno. Ovaj značajan rast potaknut je rekordnim prihodima, izlaskom raznolikih igara, dolaskom next-gen konzola, kao i povećanjem popularnosti cloud gejminga. Pregledavamo godinu kako bismo vidjeli najveće i najbolje izlaze igara i konzola te razmišljamo o tome što budućnost može donijeti.

Najveći izlasci igara

Tijekom 2023. godine svjedočili smo impresivnom izboru igara koje su se pojavile na tržištu videoigara, a vidjeli smo i povratak mnogih naših omiljenih klasika. Nakon nekoliko godina bez izlaska glavnih igara, razne glavne studije lansirale su nove nastavke uspješnih franšiza poput Final Fantasy, Zelda, Baldur’s Gate, Starfield, Mario i Spider-Man. Na primjer, Marvel’s Spider-Man 2, ekskluzivni naslov za PS5, prodao je više od 2.5 milijuna primjeraka širom svijeta u prva 24 sata dugoočekivanog izlaska u listopadu 2023. godine. Ovaj porast vrhunskih igara djelomično je rezultat pandemije koja je prisilila AAA industriju igara na odgodu izlazaka, pa su hitovi koji su trebali biti objavljeni prije nekoliko godina sada pušteni u 2023. godini. To je omogućilo tvrtkama da fino podešavaju svaki mali detalj igara tijekom dužeg vremenskog razdoblja nego što bi inače imale na raspolaganju. To nije promaklo u kvaliteti igara koje smo vidjeli objavljene ove godine, s boljom grafikom, dobro konstruiranim pričama i, u nekim slučajevima, dodatnim bočnim sadržajem.

Uspjeh igraćih konzola u 2023.

Snaga i rast tržišta videoigara u 2023. dodatno su potvrđeni od strane tri diva gejminga: Microsofta, Nintenda i Sonyja. Svi su izvijestili o snažnim rezultatima u posljednjim kvartalima, pri čemu je Microsoft zabilježio povećanje od 13% u godišnjoj usporedbi prihoda od Xbox sadržaja i usluga, a prihod Nintenda skočio je za 50% YoY zahvaljujući izlasku igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Osim toga, PlayStation jedinica tvrtke Sony i dalje bilježi uspjeh, što rezultira povećanjem od 7% u prognozi prodaje igara i mrežnih usluga u drugom kvartalu 2023. godine. Povećani interes za konzolama može se pripisati nekoliko različitih faktora, od kojih je jedan i dugo očekivani izlazak nekih velikih naslova igara, neki od kojih su odgođeni zbog pandemije Covid-a. Također, opskrba novim igraćim konzolama napokon je sustigla rastuću potražnju.

Proboj Apple-a – Trebaju li se Sony, Microsoft i Nintendo zabrinuti?

Unatoč uspjehu konzola ove godine, budućnost tržišta videoigara trebala bi se uzdrmati kako Apple počinje ostavljati svoj trag u svijetu gejminga. Apple je poznat kao disruptivna tvrtka na različitim tržištima koja osvaja, poput svijeta računala, glazbe s iPodom, mobilnog tržišta, tableta itd., a sada se čini da je industrija igara najnovija meta. Apple ima konkurentske prednosti na različitim tržištima jer su uložili u istraživanje i razvoj vlastitih čipova, kako za računala tako i za mobilne telefone.

Sada su primijenili ono što su naučili iz svoje računalne divizije na mobilne procesore, a njihovi novi A17 Pro čipovi pružili su iPhone 15 Pro novu priliku za gejmere. Ovi novi čipovi tehnički dolaze s 6 jezgara, što ih čini 20% bržima u GPU i 10% bržima u CPU. Također, četiri puta su brži u grafici u odnosu na prethodni model (A16 Bionic). Na taj način pružaju savršenu ponudu onome što gejmeri žele.

Prije nekoliko mjeseci, Apple je najavio suradnju s Hideo Kojimom, jednim od najpoznatijih razvojnih programera video igara svih vremena, u kojoj bi njegova tvrtka Kojima Productions omogućila igranje njihove video igre “Death Stranding” na cijelom rasponu Apple proizvoda, uključujući iPhone 15 Pro i Pro Max. Apple je također najavio da će druge igre koje će biti dostupne za igranje na njihovim novim mobilnim telefonima uključivati Resident Evil 4: Remake i Assassin's Creed: Mirage. Ako Apple nastavi širiti svoju knjižnicu naslova videoigara poput Death Stranding i Resident Evil za iPhone, najprepoznatljiviji mobilni telefon na svijetu mogao bi postati ultimativna prijenosna konzola.

Prijetnja klasičnim konzolama poput PlayStationa, Xboxa itd. još uvijek nije previše izražena, ali planovi Apple-a imaju komponentu skalabilnosti, i uz napredak u svojim procesorima, Apple TV može postati mala kućna konzola i stvarno konkurirati Sonyju, Microsoftu i Nintendu. Vrijeme će pokazati!

Zaključak: Pogled u budućnost

Kao što smo vidjeli ovdje, ova godina bila je dobra za gaming, kako u smislu izlazaka igara i prodaje, tako i u ponudi igraćih konzola. S obećavajućim rastom industrije videoigara prošle godine, procijenjuje se da će tržište videoigara rasti po godišnjoj stopi od 11.8% od 2023. do 2032. godine, dosežući približnu vrijednost od 605.710 milijardi dolara u 2032. godini. Zapravo, prema izvješću Statista, globalno tržište videoigara će se udvostručiti u vrijednosti između 2023. i 2027. godine, dostižući procijenjenu vrijednost od 401.32 milijarde dolara u 2027. godini.

Što se tiče bliže budućnosti, 2024. godina već izgleda obećavajuće kao i 2023. godina s velikim izlascima igara poput Star Wars Outlaws, Tekken 8 i Final Fantasy 7 Rebirth na horizontu. Čak postoje glasine da bismo mogli dobiti Grand Theft Auto 6 iduće godine. Što god se dogodilo, budućnost definitivno obećava, a 2024. godina izgleda kao još jedna sjajna godina za gaming industriju.